游戲02020-12-11
項目背景:
《魂斗羅:歸來》三周年CG講述Lucia受他人指使前往低溫監獄釋放Bill Rizer。通過Bill身上傷痕帶出與Lance Bean并肩作戰的時刻;并以Bill懸掛的兩個狗牌帶出Bill Rizer是如何被陷害入獄;以此帶出魂斗羅的世界觀故事,獻給喜歡魂斗羅手游的玩家。點維旗下的DCP團隊非常榮幸收到騰訊天美工作室的邀請制作此次CG影片。項目歷時5個月,為客戶提供前期的故事梳理,創意分鏡,到后期的CG制作。以硬核熱血的世界觀故事與玩家見面。
制作階段
Sean:“此次項目,我們依據每個軟件的強項,分別在Maya制作角色動畫,在CINEMA 4D設定場景,在Houdini完成特效。但基于Maya和C4D軟件及渲染器的差異,如何實現轉移成為了項目最大技術難點之一。
最后我們終于找到了解決辦法,成功將材質對應搬運到了C4D的Octane內,不過仍然需要重新仿制一部分材質并解算動態。監獄內,Bill毛發因低溫結霜,為了實現效果,在解算完毛發動態后還需將毛發轉換為模型,再依照拓撲結構散布冰霜上去。雖增加不少工作量,但能產出帶有霜凍感的細節還是很值得。
能在極短的時間完成渲染特效合成并順利交片真心不容易,團隊的每個伙伴們都很棒!”
▼機緣巧合下的合作契機
去年,DCP為騰訊《和平精英》與《終結者》電影的聯名活動制作了一支CG片,亮點之一就在于科幻元素的重型武器戰斗場景。這一次魂斗羅的項目組找到我們,也正正是因為這一支片子~同樣的戰爭機械風,但不同的是,這一次他們希望傳達更清晰的故事線,區別于產品展示類CG,同時也意味著更大挑戰。
此次《魂斗羅:歸來》三周年慶CG片承載了新版本的重要世界觀,具有不凡的意義,尤其是關于主角Bill和Lance背叛與真相的故事,牽動著廣大玩家的心。DCP接到Brief時,客戶腳本內容整體偏故事性,如果全部呈現出來可能需要3-4分鐘的時間,但對于預告式的CG來講,時長以及成本都無法承載。因此,最后我們內部的導演團隊將故事進行重新梳理,同時運用倒敘的剪輯手法,讓客戶原本想要表達的世界觀可以更緊湊、更流暢。
▼超高動畫要求,細致到每一幀捕捉人物動作
一個鏡頭修改44版。
視頻開場的第一個鏡頭,Lucia受命前去低溫監獄釋放Bill,因為她在游戲里是一個非常自信、有魅力的御姐形象,我們希望除了讓人物動作保持自然,還能展現出她特有的角色性格魅力,為了達到最好的效果,這個鏡頭前前后后一共修改了44版!也很感謝最后是魂斗羅項目組的同學給到了非常有幫助的建議,順利完成開場鏡頭的亮相~
角色動畫cg強調電影感,非常考驗用鏡頭講故事的能力,這是點維與DCP一次自我突破。DCP團隊的負責人李思達:“我們擅長預告片式的角色動畫CG和動態圖形CG,客戶類型主要為游戲類和3C產品類,內部藝術家團隊也是按照這兩個方向來組建。雖然這兩個方向從市場和制作的角度來看是相對獨立的,但在未來,我們會嘗試把這兩種風格融合創作,呈現全新的視覺感受。”
這一次,項目組可謂是槍林彈雨赤身肉搏,比CG中的戰斗畫面更燃更硬核的,是這一群敬業可靠的團隊隊友們。
酣戰歸來,滿血升級,我們下一個戰場見!
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