游戲02020-12-11
項目背景:
緣分,總是妙不可言。今年7月,點維為SUPERCELL精心制作了一支《部落沖突》七周年的H5,取得了喜聞樂見的成果。8月底,SUPERCELL再次向點維拋來了橄欖枝——為《荒野亂斗》制作游戲電競宣傳片。就這樣,
讓人難忘的新篇章開啟了。
《荒野亂斗》是一款海外版游戲,在國內APP市場中目前是預約狀態,還未上線,于是小伙計們趕緊下載了海外版試玩,上手一時爽……一直玩一直爽,真正感受發自內心的快樂。實際上在海外,該游戲一上線就迅速拿下139個國家下載榜的TOP10。在這個看似畫風可愛的游戲中,每一個角色都有自己的背景,也有著符合其可愛性格的技能、道具和特效。
通過點維與SUPERCELL的深切交流,我們了解到:每一個爆款產品的腳下都埋藏著無數款被斃掉的游戲項目。玩家反饋不佳的,槍斃!難上手的,槍斃!成不了長線產品的,也要槍斃!他們對于產品接近偏執的追求足以刷新許多游戲廠商的價值觀。甚至許多人更不知道,SUPERCELL每砍掉一款游戲,就會開香檳慶祝。因為在SUPERCELL看來,放棄并不可惜,更不可恥。當發現產品缺乏成功保證時還繼續對其投入,才是最大的資源浪費,直接棄坑是明智之舉。為了一款產品的成功,他們愿意背負無數款產品的失敗。
對此,SUPERCELL團隊認為,失敗的次數一定比成功的多。如果失敗的不夠多,就意味著沒有承擔足夠的風險。而對創意團隊而言,不能主動承擔風險才是最大的風險。“SUPERCELL出品必屬精品!”正是這樣對自己創作產品的苛求,才帶來了這樣玩家發自內心的追捧。
作為一次實驗性動畫視覺風格的首次嘗試,大家懷著諸多不確定,一次一次地審視效果,一個畫面一個畫面地去畫去修改,一幀一幀地去修補去完善。
我們組建內部項目專屬監制小組,對項目評估把控。同時,邀請更多相關領域的國內外頂尖藝術家加入。像是《捉妖記2》故事板分鏡師、美國前漫威漫畫藝術家、法國自由動畫藝術家、上海LAYOUT動畫師、廣州動畫藝術家CoolShitOne、馬來西亞國際一線TVC制作團隊資深動畫師、全球最大CG視覺藝術作品網站Artstation首頁的臺灣大神等等。
在大家的共同努力下,螞蟻啃骨頭似的,我們完成第一個測試鏡頭,得到了芬蘭游戲制作團隊的認可。然而,這僅僅是一個開頭,接下來各種挑戰像雪花一樣紛至沓來。完成一組鏡頭,一堆問題;完成大部分成片,一大堆一大堆問題。每天盯著看幾百遍,肝到麻木,腦子里只有一個聲音:解決它!偶爾的客戶私信提醒著我們“整體效果,只能說愛你們!”嗯,客戶的鼓勵就是我們的精神食糧!后期距離上線日期僅剩一周,修改著;直到上線前一天,還在繼續修改……到最后遞交成片了大家都覺得不敢相信,這無盡竟有終結?!客戶看完后,一邊揉著巨大的黑眼圈,一邊在公司內部播放,贏得了一致好評。至此,一顆顆高懸的心,才緩緩放下。令人驚喜的是,據客戶反饋,片子在韓國現場播放時,反響極好。后續推廣中,大家評價極高,甚至有國外的大神從我們的短片獲得靈感,制作了同人圖。
視頻上線當日,Youtube和INS上播放量直接破百萬。點維的小伙伴們心懷感恩,一口吞下雙倍劑量護肝片,暗自許諾下一次一定會肝得更好!
在追求完美、追求極致的路上,點維和SUPERCELL不期而遇。每一件精品的產出,是趨勢,更是必然。
項目最后,感謝 微博知名畫師 客戶爸爸@FL-ZC小花 花總給予點維信任 ,給我們機會創作這一支卡通風格的電競宣傳片。
(還有沒有需求了?!我們還能打十個!!!)
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